第1727章 真正的打击手段(3/3)

,才有合六壬、定爻辞,从而洞悉天下万物。奇门遁甲也是如此,先有起手,才有对应之变。可以说前者决定了后者。

这两项看起来相关,实则是两项大类,彼此又有相辅相成功能的学问,配合闪现术基础的数学逻辑,这些知识被匣切整合起来,带来的是攻击必中的特性。

假如有哪个魔法师拿匣切不当刀剑使,而是当法杖等施法道具的话,只要有明确的目标,那么发出的魔法攻击只有可能被挡下,不可能被躲避。

这样看起来好像是杀鸡用上牛刀。明明基础是用上很高端的知识,却得到算不上低端,但相较于高端基础,也能被评为低端的成果,这样做好像很不划算。

但假如目标不是普通生物,而是神灵呢?

结果就是匣切们可以凭借着一丝现世的线索,追本朔源,寻找到神灵在其他多元世界所留下的足迹。而这条路径,也可以成为魔法的管道,造成事实上的打击。

这是单纯用砍的所做不到的事情,除非有哪把匣切同时掌握了跟神灵差不多的能力,可以同时出现在多元世界中,才能同时造成那么多伤害。

掌握了这样的方法后,剩下的部分就是找到一个威力足够的魔法攻击。至少在传递到其他不同规则的世界或位面后,依然具备着一定的杀伤力,才能在该地造成破坏。

要使出这样的魔法,对于黑金球磨来说就像是信手捻来那般容易。它呼一口气就是了。

别忘了它的根源是什么。

它呼出的气息虽说没有物理上的破坏力,但对于活物的杀伤力,可比割几刀强多了。要是有意识地想要杀伤某活物,对方能够不死,唯一的理由就是运气够好,不会有其他原因。

那么黑金球磨结合了匣切,所展现出来的破坏力是超乎某穿越众所想象的。
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