第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!(2/4)

因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……

重重的困难如一道无法逾越的大山,横在面前。

最终,他选择在这款游戏停服还有倒计时三天时,一口气吞下了整瓶的安眠药,怅然离世。

他再没有勇气去面对这一切。

理清了所有记忆后。

楚君深表遗憾。

作为一名骨灰级的游戏玩家,对游戏这行也算是有一定了解。

他十分清楚想要开发出一个新颖类型的游戏,难度到底有多大。

这可不是什么一拍脑袋或小便完了一哆嗦,就能得到灵感的行业。

在现阶段游戏花样繁多的市场中,游戏的类型几乎存在成千上万种细小分支。

就算是扩展到大分类,也足有上百种不同的游戏类型。

想要创新?谈何容易。

不过,在这游戏种类贫瘠到仅有回合制的世界么……

楚君的内心开始蠢蠢欲动,眼瞳中燃烧着大干一场的火苗。

他深知,原生世界的众多游戏类型对于这个世界的冲击力。

沙盒,fs,音游,oba,战棋,肉鸽,等等等等数不胜数的游戏大类。

随便拿出一款,都绝对是降维打击!

如岛民们眼中摇摇欲坠的小男孩,如三体人眼中折叠一切的二向箔。

一经杀出,绝对能让无数求新若渴的玩家们震撼的无以复加。

“但是,怎么做出来,这是个问题。”

从骨灰级玩家跳跃到游戏设计师,内核明显不够。

哪怕不算细化的步骤,只从笼统的大体上来说,最少也需要完成五个阶段。

第一阶段,前期策划。

包括但不限于一款游戏的背景、剧情、人物、台词、设定、数值、功能、概率等一系列问题

等到这阶段完成后,便开始进入第二阶段。

美工。

包含二维平面乃至三维立体的人物、场景插图,或3d建模。

虽然从称呼上有画师与建模师做区分。

但在不少的大厂内,画师与建模师是兼容的。

优秀的画师不一定是一名优秀的建模师。

但倘若连基础的美术知识都无法掌握,一定当不了建模师。

第二阶段的美术作品完成后。

便要开始第三阶段,也就是最重要的阶段。

编程。

为这款游戏注入灵魂。

哪怕是最简单的文字回合制游戏,也需要一道低级的程序指令,让它动起来。

至少文字替换得需要。

而越高级的游戏,编程则越为复杂。

一个人就有无数种肢体表情动作,而两个人互动更是会产生以几何计算的成倍指令。

那么,将互动的范围拓展到一座城市,甚至一颗星球呢?

再加一点打斗或战争运算呢?

程序员大多早秃,不是没道理的。

如果到了这一步都完美收工。

那么则到了第四阶段,音效。

无论是打斗或是碰撞的效果音,人物的台词配音,亦或是让人难以忘怀的剧情再配上一段直击心灵的音乐,震撼指数将会成倍增长。

玩家们往往对一款游戏的最高赞誉,不是这款游戏有多好玩,而是‘这是一家披着游戏外皮的音乐公司’。

前四步全部完成的话。

那么,到了最终第五阶段,测试阶段。

将游戏内存在的bug与不合理的剧情进行删减,达到最完美的演出效果。

至此,这
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