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第318章 用非主流抢占市场(2/3)

单一的做项目,喜欢联动,所以这个思路就是:麦麦——空间——币——劲舞团——沉珂。

简称:非主流。

他要下沉年龄段,用非主流抢占市场份额!

……

额外说一句,空间开始也不是一家独大,当时有个强劲的对手叫51.com,2亿用户,跟空间杀得难解难分。

最后被打败了而已。

………………

“程维,姚总叫你!”

“哦好!”

商城办公区,正准备出去发展供货商的程维顿住脚步,兴奋又带点疑惑的屁颠颠跑上楼,顺着长长的走廊走到最里面,朝圣一般。

“咚咚咚!”

“请进!”

“姚总好!”

“嗯,随便坐,喝点什么?”

“不用了不用了!”

程维连忙摆手,没想到对方还是接了一杯茶和一杯咖啡,放在自己跟前,他犹豫片刻,选择了咖啡。

结果姚总直接拿起茶抿了一口。

哎呦呦!

感动了感动了!

“别紧张,随便聊聊,你在商城做多久了?”

“快一年了。”

“有职业规划么?”

“呃,呵呵!”

程维傻笑。

姚远也笑,道:“你业务能力突出,在销售推广上很有天赋,本该让你在商城继续发展,但眼前有一项更重要的任务,只能由你来做。

性质没变,还是推广,但这次做的是游戏。

我准备组建游戏部门,明年正式推出一款网游,你是大学生肯定清楚,网游的大本营在网吧。

怎么让网吧下载我们的游戏,怎么铺设点卡渠道,怎么让人玩游戏等等,这就需要一个专业的推广团队。

我想调你过来,先从一座城市开始,干好了就一个省,再干好就一个大区,除了我这位置,上不封顶,全看你自己能力。

怎么样,有信心么?”

咝!

程维倒吸一口柳氏忠烈,年轻人哪受得了这个,当即肝脑涂地,死不足惜。

姚远也很欣慰,年轻的打工仔就是好煽动。

…………

《udition》,2004年中在韩国运营,同时在线不到400人,根本就不火。

结果在内地大爆,韩国网友都莫名其妙,纷纷跑去玩,在线人数提升到了1万多,勉强没有关服。

关于这款游戏的破事一大堆。

开发商是3,发行商是edang nline,最早由上海的久游网代理。久游网老板叫王子杰,后来跑去搞女团了,48就是他的手笔,这跨界也很大。

总之就是火爆,久游网借着劲舞团想在日本上市,被3各种敲诈:

比如在上市审计时,3要求支付25万美元交流费、200万美元出场费、2000万美元续约等等,不然就阻挠上市。

最后打官司,各种撕逼。

久游网上市没成功,捏着鼻子和解,天价与3续约。本想着稳一稳,重启上市,结果2008年又出事。

适逢汶川地震,娱乐活动暂停,一个叫张雅的女人突然冒出来,录视频大骂灾区人民。

然后舆论迅速发酵,都说这人是因为玩不到劲舞团才骂人,后来,张雅被警方抓获,在抓获的第二天,《炫舞》公测。

据事后调查,这个原视频,压根就没提劲舞团。但已经晚了,劲舞团被官方连连点名,势头大减,市场份额迅速被《炫舞》吞噬。

这就是商战!

要多恶心有多恶心,汶川都敢拿出来说事儿……


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