第一千零九十二章:PVP(1/4)
不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面出现了非常、非常、非常严重的误判!
否则也不会在实力上限几乎相仿的情况下被压制到这种程度了。
但这其实也怪不到墨身上,毕竟此时此刻的他与一般路过nc几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当‘局限’,所以才会被莫名‘变强’的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑逼得连连后退。
而事实上,阿拉密斯其实并没有‘变强’,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。
真正的原因,其实很简单……
首先,阿拉密斯是一个‘异界人’,也就是一般意义上的‘玩家’,不仅如此,他姑且还算是一个‘超资深玩家’,虽然年纪并不算大,只是四舍五入才能勉强迈入而立之年的岁数,比墨檀大不了多少,但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各种主流网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。
除了玩第一视角3d游戏会吐所以基本不涉猎fs类游戏之外,无论是经久不衰的rg、arg(角色扮演)类游戏、act(动作)类游戏、slg(策略)类游戏,亦或是大型赛事较多的rts(即时战略)类游戏和moba(多人在线在战术经济类游戏,如lol),接触游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在精神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如bug满天飞),日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。
总而言之,这位以‘知名非职业线上团体【浴火公会】领袖’的身份活跃在业界,并具有较高知名度的家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这种比较专业的玩家,跟绝大多数非资深玩家是不一样的,跟墨这种‘土著nc’自然也不一样。
平日里的各种细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着巨大的差异。
具体点说,在通常情况下,阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的ve(layer versus e),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。
在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的操作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】+【熔岩图腾】+【雷霆风暴】这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个精打细算。
这个道理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的‘怪物’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法,还不如狗记性好的大魔王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不爽的ve打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这种虽然智力肯定比传统ai强,但只要准备工作做得够完善,行动模式还是比较好猜
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